经典MMO《传奇4》每月赚一亿? 玩家惊呆: 还说端游凉凉吗

作为网络游戏的最突出代表,MMORPG,曾是端游领域最赚钱的游戏类型,再全世界范围内都拥有大量拥趸。尤其是韩国早年间出品的一系列MMORPG,更是凭借着深远的影响力做到了“躺着赚钱二十年”,用数字金矿来形容也毫不为过。

经典韩国游戏IP到底有多值钱呢?由娱美德所开发的“传奇”系列可能是最好的注脚。先不说《热血传奇》背后高达上千亿人民币的巨大市场,单说延续“传奇”IP所打造的游戏,吸金能力也极为惊人。近日,娱美德公开了2022年第一季度的财报,其中就显示,旗下《传奇4》月销售额达到了200亿韩元左右,折合人民币约为1.1亿元,销售业绩非常惊人。

《传奇4》只是一款粗糙的“区块链”游戏,能够产生这样的业绩,不少玩家都表示出惊异,甚至有人呆呆的说:这种游戏都这么赚钱,谁还说端游凉凉了呢?不过,如果以《传奇4》来代表整个端游市场,其实是有问题的——这款游戏是历史IP影响力和搬砖党需求共同催生的畸形之花,并不能代表端游的发展。

近几年来,随着手游的不断崛起,传统网游尤其是MMORPG的市场空间,被不断的压缩,韩国市场也难逃影响。而躺在“传奇”IP上收版权费收到爽的娱美德,也感受到了巨大的冲击,因此推出了跨平台的游戏《传奇4》,借助IP的吸引力轻而易举的获得了大量玩家的关注,并通过鼓吹“区块链挖矿赚钱”的概念,吸引了很多搬砖党玩家的关注,借此营造了虚假的繁荣。如果是普通的游戏IP,很难获得同样的关注,而玩家数量的下滑,也不足以支撑起足够的市场需求,因此《传奇4》只是投机取巧全力压榨IP价值的产物。

其实,端游产品是最具有长尾效应的游戏产品,一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久,满足一代又一代玩家的娱乐需求。不过,虽然端游能带来长久的收益,但是其研发和运用的成本也非其他游戏相比——比如目前国内最后一款端游大作《逆水寒》,自2013年立项后研发了足足有五年时间,直到2018年才上市,过程中仅研发资金就花费了数亿元,而这款游戏上线后,为了满足游戏更新迭代的需求,网易更是组建了超过200人的研发团队,以保证游戏每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线。

如此大规模的投入,对于传统游戏厂商而言,显然是一场豪赌。好的一点是,作为一款网游产品,《逆水寒》是极为成功的,问世仅仅四年多的时间,就已经成为网易旗下旗舰级的武侠品牌。不过,网易也顺应时代,开启了《逆水寒》手游的企划,在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时,还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版出来。这也代表着网易在做更长远的打算。或许,它也清楚的意识到“武侠梦”不仅仅能够在客户端网游上实现,在手机上同样可以满足玩家们最本真的梦想。

其实,不管端游手游,只有品质,才是决定产品未来的最重要标准,你觉得《传奇4》能代表端游吗?

posted @ 22-05-14 08:54 admin  阅读:
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